游戏行业正处于困难时期,狙击精英裁员和工作室关闭不断出现,玩游一个又一个工作室遭受重创。取悦潞城天气预报这是股东一件愤怒的事情。就连拉瑞安首席执行官斯文·温克也在去年12月登上TGA舞台,狙击精英公开指责几乎所有人:“我一生都在与发行商作斗争,玩游我一次又一次地看到同样的取悦错误。一切总是股东围绕着季度利润。数字是狙击精英潞城天气预报唯一重要的事情。”。玩游
不仅仅是取悦温克在这样的斗争中。上周,股东Rebellion首席执行官杰森·金斯利接受采访。狙击精英他说这种情况对他来说也是玩游如此。 “非常” 熟悉。取悦“这种现象贯穿于各个行业,”金斯利说。但我知道,我的许多同龄人时不时地对一些人感到沮丧。这些人可能是优秀的经理,但他们不是计算机游戏领域的专家。”。
“有一些令人震惊的事情,比如外部制作人会说,‘听着,你只需要减少游戏中的bug,这样制作速度就可以更快。’ 而且每个人都只能回应,‘是的,你说得对。我们真的不应该决定在游戏中制作1500个bug。’”。
幸运的是,金斯利及其团队,Rebellion “在一定程度上避免它的影响”,因为它是自我贡献,承担质量保证、设计和营销等繁重工作。但无论如何,他同意温克的观点,他说:“所有的创意产业——电影和电视——都会受到那些追求快速成就的人的负面影响。”。
Rebellion是一家不需要迎合投资者董事会的私营公司。这一事实也使其免受短期以股东为导向的思维方式的影响。“在某些方面,你可以说一些大公司——这可能有点有争议—但你可以说,这些大公司的高层业务不是制作游戏…… 他们的业务是管理股东的观点,从而使股价上涨。因此,制作游戏在一定程度上成为次要结果。”。
在我看来,金斯利的话又是对的 声讨“烂化”现象。所谓 “糟糕”是指数字产品和服务不再响应客户的需求,而是开始迎合股东的努力,实施对用户不友好的功能和政策。这些政策可以使股市在短期内迅速上涨,但从长远来看,它们最终会导致业务损失。
当曾经有用的服务被埋在一堆人工智能功能下,这些功能对取悦股东有用,但对用户有疑问的用途,或者当我们最喜欢的工作室因为没有达到天文数字的销售目标而被大大降低时,它们就会“腐烂” 它已成为用户愤怒的共同对象。
然而,金斯利并没有把所有的责任都归咎于可恨的股东:“我认为疫情期间游戏产业可能会扩张得有点太快。你知道,那段时间我们的生活真的很好,每个人都被困在家里玩电脑游戏。然后调整期来了,是的,调整来得很快很突然。坦白说,太糟糕了。”。
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