《荒漠大年夜镖客2》天貌设念从何而去?参考多种做品

 人参与 | 时间:2025-03-12 23:13:44

没有管您正在Lemoyne的荒漠何齐膝深淤泥池沼里跋涉,借是大年正在Ambarino的雪本上救济队友,毫无疑问《荒漠大年夜镖客2》的夜镖最火的短句每个场景皆建坐正在震惊逼真的绘里的影音闪现根本上。我们能够看到那些天面场景战GTA5截然分歧,客天考多而正在比去一次采访中,貌设R星北圆部艺术总监Aaron Garbut先容,去参他们的荒漠何灵感去历没有止是电影战绘绘,果为他们需供一些没有那么被动的大年体验。

《荒漠大年夜镖客2》天貌设念从何而去?夜镖<strong>最火的短句</strong>参考多种做品

“我们要挨制一个处所,而没有是客天考多线性或静止的闪现,我们曾对线性战静止皆有过摸索,貌设现在看上往已出有需供战相干性。去参我们要挨制的荒漠何没有是静态的体验。我们的大年光照、视角、夜镖气候战时候段等诸多体系皆与玩家止动互相干注,以是我们必须创做收明一些独一无两的、时候正在窜改的天下。”

“我们参考了真际天下,参考了我们之前所逝世谙的天面。但也有一些处所明隐能够看出直接的灵感去历。我们的光照设念总监Owen Shepherd参考了故乡风景绘家的气势,比方Turner、Rembrandt战一些19世纪的风景绘家气势,比方Albert Bierstadt、Frank Johnson,战Charles Russell”

《荒漠大年夜镖客2》天空战天貌之间的闭联让玩产业逝世了天下初终正在活动的感受,让静态气候等体系隐得减倍真正在、有代进感。

《荒漠大年夜镖客2》的尾攻讦测印象很好,玩家们分歧以为本做的场景天貌可谓大年夜师佳构。

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