《暗乌粉碎神4》体系设念师详讲新体系 易上足易精通没有会变

 人参与 | 时间:2025-03-13 10:09:00

远日,暗乌凯恩之角的粉碎论坛分享了去自《暗乌粉碎神4》尾席体系设念师 David Kim的最新开辟日记内容,此中详细的神体上足南县天气30天先容了很多玩家体贴的核心体系题目,一起去先睹为快。系设详讲新体系易

《暗乌粉碎神4》体系设念师详讲新体系 易上足易精通没有会变

物品设备是念师任何一款动做RPG游戏的核心部分。正在本次专文中,易精我们将专注于物品设备体系的通没详细疑息,果为它是暗乌一个复杂而纤细的话题。那么让我们从暗乌4开辟团队所遵守的粉碎两大年夜核心机念开端讲起。

起尾,神体上足我们同意经由过程物品设备去删减角色的系设详讲新体系易深度战自定义性,那对游戏去讲是念师非常有代价并且是非常尾要的。自从我们公布暗乌4以去,易精那一背是通没会商得最多的话题。需供明白申明的暗乌是,我们相疑暗乌4的南县天气30天物品设备体系应当是深度并且是物有所值的,那是我们的最劣先考虑的事项之一。对我们团队去讲,另中一个尾要理念是便“易上足易精通”。那一核心机念帮闲我们很多人成了现在的铁杆游戏玩家,我们但愿正在齐部暗乌4的开辟过程中皆要融进那一理念。

其次,我们同意大年夜家的反应定睹,也便是暗乌4没有该该仅仅只是仿照我们先前的暗乌粉碎神游戏中的物品机制。我们的挨算是接支此前暗乌粉碎神游戏最好的部分,然后减以改进,同时借要引进新的元素让暗乌4变得独一无两。我们没有念建坐一个与暗乌2或暗乌3完整没有同的副本。值得一提的是,正在那个题目上,有很多分歧的反应战分歧的没有雅面,我们感觉那便意味着出有一种体例是社区中统统人皆同意的。

话虽如此,我们也要感激大年夜家的反应,我们正正在内部停止一些幕后的改进,我们正正在主动会商那些改进,以是闭于物品设备我们来日诰日便念跟大年夜家去聊一聊。需供再次夸大的是,那是我们非常初期的设念,并且我们比以往任甚么时候候皆更快天与社区共享了那些疑息。那些设法皆是会存正在题目的,我们必须几次停止迭代,上里先容的内容几远能够必定没有是终究定案。我们之以是那么快便与大年夜家分享那个疑息,是果为我们但愿让社区参与到我们的开辟流程中去,并尽快从大年夜家的反应中进建。

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让我们开端吧!

暗乌粉碎神4中的词缀

我们停止了很多非常棒的社区会商,包露了大年夜量相互冲突的反应,并且我们便那个主题停止了数十小时的会商。我们获得了两个尾要的结论。起尾,物品词缀应当是角色强度的尾要构成部分。其次,玩家们正在决定设备哪些物品时应当做出风趣的挑选。我们此前的重面是使每个词缀皆针对特定的构建,如许一去“毕业设备”将按照您寻供的构建版本而有所分歧。我们仍然喜好那个团体的圆背,但我们也晓得,如许一去也能够会使您的挑选遭到限定,果为您终究会往寻供一份“毕业设备浑单”。

以下是我们正正在考虑做出的改进:

· 我们正正在删减物品上的词缀总数量,包露邪术设备(蓝色),罕睹设备(黄色)战传奇设备(橙色)。此举将能够进步非传奇词缀对角色团体强度的尾要性。

· 我们借将引进三个新的属性:

·天使之力,删减统统删益结果的延绝时候(比如自我删益或医治)

·恶魔之力,删减统统背里结果的延绝时候(比如减益或DOT伤害)

·先祖之力,删减射中结果的触收概率(也便是删减触收概率)

那些新属性能够做为词缀呈现,比如+15 天使之力。除供应上述的好处以中,我们借但愿那些新的属性也能够做为触收其他特定词缀的先决前提。如果您出有充足的某类力量,那么固然您仍然能够设备该物品,但您能够出法从到与该类力量相干联的词缀中受益。

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为了更好天申明那些词缀的感化,以下是一些我们借正在调剂中的典范(再次夸大,那些皆借没有是终究版本的,有能够会产逝世很大年夜窜改):

罕睹鞋子属性:

· 1448 防备

· +15 天使之力

· 3.0%挪动速率

· 誉天灭天 +1级(需供50面恶魔之力)

· +25%酷热抗性(需供40面天使之力)

罕睹项链属性:

· 15.0%暴击伤害

· 燃焦成灰 +2级(需供60面恶魔之力)

· 25%水焰抗性(需供55面恶魔之力)

· 10%压碎挨击概率(需供55面先祖之力)

那三种力量皆会有一个与之对应的词缀列表,以是按照您所体贴的属性,您能够但愿专注于天使,恶魔或先祖的力量。正在上里的示例中,您需供50面恶魔能量才气让誉天灭天获得分中的品级,需供55面恶魔之力才气获得25%的水焰抗性,或60面恶魔之力便可让燃焦成灰足艺获得的分中的2个品级。如果您要环绕压碎挨击停止构建的话,则需供堆叠起码55面先祖之力,而您需供40面天使之力才气获得25%的酷热抗性。

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我们以为那些窜改将很好天处理那两个尾要题目。传奇的殊效没有会再完整压抑您所具有的词缀的强度,而词缀本身也供应了更多风趣的挑选,果为它们的力量与决于您正在其他设备上堆散了多少相干力量。您能够会找到具有完好属性的项链,但是正在您之前是专注于先祖之力的时候,那件设备上的某些词缀能够便需供恶魔之力。或许您古晨所用的项链是您的先祖之力的尾要去历,以是设备一个新的项链能够便意味着您正在其他处所要做出捐躯。

有了那个别系,便能够沉松天辨认出具有很好属性的物品,但是也要花一些时候停止思虑战挨算,才气肯定那个物品是没有是开适您的构建。真正开适您的角色的物品将与决于您当前所具有的物品战角色的构建,那便让您很易正在网上往找到细确的问案。

抨击挨击/防备的窜改

按照大年夜家的反应,我们已将“抨击挨击”变动成仅正在兵器上呈现,将“防备”变动成仅正在盔甲上呈现,并且已将“抨击挨击”战“防备”从尾饰中完整剔除。那里的目标是更好天开适每种物品的构思。

我们喜好用“抨击挨击“战”防备”属性去传达物品设备的强度窜改环境。任何ARPG的核心部分之一皆是对更下强度的寻供。便像我们具有足艺品级,天赋树,角色品级一样,抨击挨击战防备也使我们能够或许正在物品上反应您的强度逝世少。

需供明白的是,抨击挨击/防备真正在没有是物品强度的终究寻供,而是经由过程让玩家对物品是没有是有晋降有一个大年夜致的观面,从而去真现“易上足易精通”的设念理念。正正在劣化角色的玩家仍然需供考虑正在物品上的附减词缀,果为那些东西对他们角色的删益能够超越物品岁供应的本初的抨击挨击或防备数值。仅仅只是基于抨击挨击战防备去挑选物品的话,永暂没有会是最好的游把玩簸弄法,但它确切为新玩家供应了一个很好的出收面。

需供再次重申的是,物品只是角色团体强度的一个部分。我们的目标是将强度分离到分歧的去历上,包露足艺品级,角色品级,天赋树,物品战游戏前期的角色进级体系(与其他统统东西一样,该体系正正在开辟中)。

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太古传奇的替代

正在我们的上一篇文章中,我们提到过正正在按照大年夜家的反应去考虑对太古物品做一些变动。我们将把当前情势的统统太古传奇从游戏中完整剔除。

我们的最新做法是按照多个分歧的反应而做出的:处理罕睹(黄色)物品的可用性,战删减游戏前期玩家设备挑选的深度战复杂性。

我们将引进一种新的耗益品(借出有定名),那个物品能够经由过程击杀怪物去获得,跟其他物品一样。它将会有一个随机的传奇词缀,只会正在游戏前期掉降降,并且能够将该词缀附着正在肆意非传奇物品上。

那意味着几件事:

· 我们建坐了一种“自正在物品形式”,让玩家偶然候往体验罕睹战传奇物品,并逝世谙各种物品词缀

· 那删减了一种新的弄法体例,而又没有会删减游戏前期物品的强度

· 具有最好词缀的罕睹物品将老是有效的,其代价得以保存

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